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February 25 2014

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February 21 2014

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February 20 2014

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February 19 2014

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February 12 2014

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February 10 2014

16:02

Flappy Bird on Phone for 99.900$ on Ebay

How low can you go, Idiocracy… here we come: „I’m surprised someone that stupid has 90,000 dollars to bid.“

Several auctions have popped up on the online marketplace eBay featuring iPhones that included an installed copy of Flappy Bird, which was removed from app stores by its developer after it skyrocketed to the top of the Google Play and Apple App Store.

Some listings for the smartphones feature bids reaching hundreds and thousands of dollars, including one with a top bid of $99,900. We’ve reached out to eBay to determine whether this listing and some of the other high-price auctions are legitimate.

Phones with ‘Flappy Bird’ app fetching big bids on eBay

February 09 2014

13:19

Flappy Bird R.I.P.

Ich habe noch nie Flappy Bird gespielt, habe vor ein paar Tagen zum ersten mal davon gehört, als die Meldung rumging, dass Coder Dong Nguyen circa 50k am Tag mit dem Game macht. Jetzt wird ihm alles zuviel und er wird das Spiel aus den App-Stores zurückziehen. Ich mag das ja sehr gerne und mich macht das ja sehr viel mehr an, als ein beknacktes Mobilegame: Burn the motherfucker down! Macht kaputt was Euch kaputt macht! Destroy etc.

Tags: Und so. Games

February 08 2014

14:25

February 05 2014

16:49

Humble Bundle Civilization-Pack

Die meisten der Games aus dem Sid Meier Humble Bundle besitze ich bereits, trotzdem hab’ ich hier nochmal zugeschlagen: Civ3-5, Ace Patrol und Railroads, dazu noch jede Menge DLCs. Wird mich wahrscheinlich ein paar Wochen meines Lebens kosten.

Tags: Und so. Games

January 21 2014

15:25

Art hanging an Walls in Videogames

Schönes Tumblr von Jon Gourley: Video Game Art Archive. Bild oben: „Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards, Shinobi (Arcade, Armstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, NES, ZX Spectrum, Atari, PC, Sega)“. (via Gameological)

January 17 2014

11:17

Valve partners with Oculus Rift for NextGen-Virtual Reality

Scheiß auf die Steambox und ihren komischen Controller: Valve hat in den letzten Tagen auf den SteamDevDays ihre VR Demo vorgestellt und alle, die das Teil ausprobieren durften sind extrem begeistert: „felt like being in a lucid dream state and very much like a holo deck“. Aber das beste kommt noch: Anstatt die Technologie im Labor alleine weiterzuentwickeln, tun sie sich mit Oculus Rift zusammen und wollen spätestens zwei Jahren High End-Virtual Reality im Verbrauchermarkt anbieten. Are you Ready Player One?

Today is the big day for VR but I wanted to begin by addressing Valve’s VR solution since I woke up to dozens of text messages from friends asking if this really was “better than Oculus.” Well, first thing to understand is that what Valve demonstrated isn’t a consumer product and likely won’t be for a while. It was using custom tech, was uninhibited by the need to even approach a consumer price point, and needed an entire (small) room for tracking. Prior to trying it I was told it blew away Crystal Cove and it really does. That said, Oculus has prototypes that blow away Crystal Cove as well. The statement isn’t meant to be “console warrior fanboy” fodder, but rather an indication of how rapidly VR is improving. Today we’ll see a lot from Oculus. They are a central cog in Valves VR plans, and the two companies are clearly working in close proximity.

Road to VR: “Valve’s VR Demo Felt Like Being in a Lucid Dream State and Very Much Like a Holodeck”
Rock Paper Shotgun: Valve Not Releasing VR Hardware, Giving Tech To Oculus

January 15 2014

16:27

Arcade-Artshow in Basel

Heute abend findet im Haus für Elektronische Künste in Basel die Vernissage von Alain „Rebelart“ Biebers Arcade-Ausstellung statt. Alain schreibt mir: „Ich mach ‘ne Arcade-Ausstellung in Basel, Vernissage ist am Mi, 15.1, 19 Uhr, Haus für Elektronische Künste. Es gibt ein paar neue Arbeiten (ein Flipper, der den Kunstmarkt simuliert), ein Tischfußball, der eine interaktive Soundinstallation ist und ein paar alte Klassikern (Painstation)“.

In den 1970er Jahren eröffneten die ersten Spielhallen, sogenannte „Penny Arcades“, in den USA und Europa. In der Blütezeit der Automaten erschienen Spieleklassiker wie Pong, Space Invaders, Pac-Man, Mario Bros, Tron oder Donkey Kong. Viele erfolgreiche Spiele wurden später als PC- und Videospielkonsolen umgesetzt und legten so den Grundstein für den Erfolg von Homecomputern.

Zahlreiche Künstler nutzen Arcade-Maschinen als künstlerisches Medium. Dabei programmieren sie nicht einfach nur ein künstlerisches Computerspiel – ihre Automaten sind gleichzeitig auch Kunstobjekte und Rauminstallationen. Die Künstler bauen die Maschinen um, ergänzen sie um neue Funktionalitäten, erschaffen neue Spielewelten, spielen mit der 8-Bit-Ästhetik und übersetzen die Spielekultur in die Kunst.

Die Ausstellung im Haus für elektronische Künste Basel simuliert einen Spielsalon, in dem sieben künstlerische Arcade-Maschinen aus der ganzen Welt (“Painstation”, “PentaPong”, “The Machine”, “Radical ATM”, “Tesla Arcade”, “Cage was a n00b” & “Racer”), kombiniert mit weiteren Arbeiten von JODI, Evan Roth und Hussein Chalayan, zu sehen und natürlich spielbar sind.

SPIELSALON: Art & Arcade

14:11

Ghiblis Spirited Away in Minecraft

Redditor Alan_becker hat die Welt aus Studio Ghiblis Spirited Away (Chihiros Reise ins Zauberland) in Minecraft nachgebaut. Nicht ganz so eindrucksvoll wie Game Of Thrones, aber das Ding ist auch noch nicht fertig und am Ende will er damit Szenen aus dem Film nachstellen. Nice!

Working with a small group of friends Alan Becker is creating a scale reproduction of Hayao Miyazaki’s masterpiece Spirited Away, including all the iconic buildings and landscapes from the animated movie. Working from hundreds of screenshots and dozens of viewings, he is replicating everything from the opulent bath house to the pig farm where Chihiro’s transformed parents are taken. The detail is incredible, with custom textures used to decorate Minecraft’s blocky building materials, and the slightest architectural flourishes captured.

“I’ve compiled all the known concept art that shows the infrastructure of the bath house interior,” he explains on his YouTube channel. “I’m also implementing red stone wherever needed in order to make things like elevators and automatic doors and boiler room parts.”

Of course, once the project is completed (Becker reckons he’s 80% there), he could then attempt to recreate classic scenes from the animation.

Minecraft fan spends years recreating Spirited Away

January 14 2014

13:41

Hacking Pong into a glitched Super Mario Game

Youtube Direktmario

Speedrunner Masterjun hat über einen TAS (Tool Assisted Speedrun) ein laufendes Supermario-Game so geglitcht, dass er eigenen Code innerhalb der Game Engine laufen lassen konnte und hat so über die Controller-Anschlüsse zwei eigene Games – Pong und Snake – eingeschleust, inklusive Auswahl- und eigenem End-Screen, im Video oben ab Minute 1:40.

I manipulate where the moving objects (sprites) are located or where they despawn, then I swap the item in Yoshi’s mouth with a flying ?-block (thus the yellow glitched shell) and using a glitch (stunning) to spawn a sprite which isn’t used by SMW and since it tries to jump to the sprite routine location, it indexes everything wrong and jumps to a place I manipulated earlier with the sprites (OAM) and because of the P-Switch it jumps to controller registers and from there the arbitrary code execution is started.

Even shorter: Magic.

Hack-A-Day: Teaching Mario to Play Pong and Snake Through Innumerable Exploits
TAS-Videos: Submission #4156: Masterjun’s SNES Super Mario World “Executes Arbitrary Code” in 02:25.19

January 09 2014

09:29

NSA hunted Osama Bin Laden-Avatars in World of Warcraft

Vor einem Monat kam raus, dass die NSA in World of Warcraft und Second Life unterwegs war und jetzt wissen wir auch, wieso: Die haben dort nach „Jihadists“ gesucht, die in Osama Bin Laden-Avataren frischen Terroristennachwuchs anheuern und „preach and issue new fatwas for hundreds of years to come“. Oh, the humanity.

“Imagine that jihadist supporters create a detailed avatar of Usama bin Ladin and use his many voice recordings to animate the avatar for up-close virtual reality experiences that could be used to preach, convert, recruit, and propagate dogma to the media,” the study states, using the spelling “Usama” widely used within the intelligence community. […]

“The Bin Ladin avatar could preach and issue new fatwas for hundreds of years to come, as the fidelity of his likeness would be entirely believable and animated in new ways to keep him current and fresh,” the study added.

U.S. Intel: Osama Bin Laden Avatar Could Recruit Terrorists Online for Centuries

Vorher auf Nerdcore:
World of Spycraft: NSA hunts Terrorists in MMORPGs

07:37

Xbox One Sign Out Trolling

Youtube Direktsignout, via Kotaku

Nette Idee: Trolling via Kinect Voice Command, einfach mit Steuerbefehlen als Namen anmelden und Gamer im Multiplayer-Modus nerven. Ist mehr oder weniger der Bart Simpson-Telefonstreich mit Voice Recognition. Mit dem Prinzip geht bestimmt noch mehr.

06:18

Clever Forced Perspective-Game Mechanics

Youtube Direktperspective, via Reddit

Clevere Game Mechanik von Albert Shih für sein Museum Of Simulation Technology-Demo, sieht beinahe aus wie ein neues Portal, auch wenn man die Grafik und Visuals komplett neu machen müsste, damit das wirklich rockt. Aber das Spielprinzip ist der Knaller und letztlich kommt’s nur darauf an. Demo gibt’s als Download auf Shihs Website.

This is a puzzle game inspired by forced perspective. The player manipulates objects’ distance and size by changing his own perspective while he traverses the landscape of a mysterious museum.

Tags: Und so. Games

January 08 2014

14:18

Bitcoin-Data visualized in Minecraft-Architecture

Youtube Direktcoins

Jay Zehngebot generiert über die Blockchain-API dynamische Architektur in Minecraft, die aktuelle und historische Bitcoin-Daten visualisiert. Nice! Jetzt bitte Kursentwicklungen in Echtzeit.

Bitcoin Statcraft (BTCSC) is a dynamic minecraft environment generated using realtime bitcoin market information.

Bitcoin Statcraft: Data Rep in Minecraft (via ) (via Nerdgold)

12:57

Gender-Bent Ms. Male Pacman-Hack

Vimeo Direktpacman

In Anita Sarkeesians hervorragender Webserie Tropes vs Women gab es vor ein paar Wochen eine Folge über die männlichen Default-Charactere in Games: Ms. Male Pacman und ich dachte mir damals noch so: Dazu sollte jemand mal einen Mod zusammenhacken. Et voilà: Pac-Woman and Mr. Pac-Woman ROM hacks. Großartig!

In her “Ms. Male Character” video, Anita Sarkeesian examines [Default Male Character] tendency as it applies to video games. She points out that while Pac-Man is assumed to be male without any special indicia, Ms. Pac-Man is marked as female with stereotypically feminine features. This Tumblr post illustrates the point by reversing the situation, making Pac-Woman the default and giving Mr. Pac-Woman the gender-specific features.

Inspired by this, as a little project on New Year’s Day, I modified the original Pac-Man and Ms. Pac-Man arcade ROMs to create playable versions of Pac-Woman and Mr. Pac-Woman. I can’t make the full ROMs available for legal reasons, but here are patches for your own legally-obtained ROMs (patching instructions included).

Pac-Woman and Mr. Pac-Woman ROM hacks (via Adafruit)

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