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February 21 2014

05:16

January 14 2014

13:41

Hacking Pong into a glitched Super Mario Game

Youtube Direktmario

Speedrunner Masterjun hat über einen TAS (Tool Assisted Speedrun) ein laufendes Supermario-Game so geglitcht, dass er eigenen Code innerhalb der Game Engine laufen lassen konnte und hat so über die Controller-Anschlüsse zwei eigene Games – Pong und Snake – eingeschleust, inklusive Auswahl- und eigenem End-Screen, im Video oben ab Minute 1:40.

I manipulate where the moving objects (sprites) are located or where they despawn, then I swap the item in Yoshi’s mouth with a flying ?-block (thus the yellow glitched shell) and using a glitch (stunning) to spawn a sprite which isn’t used by SMW and since it tries to jump to the sprite routine location, it indexes everything wrong and jumps to a place I manipulated earlier with the sprites (OAM) and because of the P-Switch it jumps to controller registers and from there the arbitrary code execution is started.

Even shorter: Magic.

Hack-A-Day: Teaching Mario to Play Pong and Snake Through Innumerable Exploits
TAS-Videos: Submission #4156: Masterjun’s SNES Super Mario World “Executes Arbitrary Code” in 02:25.19

November 15 2013

14:06

How To play Super Mario with Eye-Tracking, a hacked Google Glass and Makey Makey

Youtube Direkteye

Brandyn White von der Uni Maryland hat einem Google Glass einen selbstgebauten Eyetracker verpasst und noch dazu ein Makey Makey angebaut, mit dem man Glass auch mit einer Banane steuern kann. Dann hat er mit dem Gezeucht eine Runde Super Mario gespielt. Awesome!

We start by developing a 3D printed mount for a small webcam that will be attached to Glass. We remove the IR filter from the webcam and replace the blue LEDs with IR LEDs which helps improve the pupil contrast (our webcam teardown roughly follows the Pupil project). Now we can see the user’s eye, to detect the pupil we developed a custom approach using MSER and filtering regions based on area, intensity, and eccentricity. This gives us the real-time position and radius of the pupil in the image. To use eye position as an input method, we create zones on the screen and perform a calibration process where the user looks at dots and takes off glass and puts it back on and repeats. We treat each zone as a Gaussian distribution and use the Mahalanobis distance to determine if a user is looking at one.

By using the gestures we can control the Glass display and we demonstrate it by playing Mario.

New Glass Input Methods: Eye-Tracking, Web Control, Touch-Sensitive Clothing, and Bananas (via 3ders)

Das Makey Makey-Kit kann man in Deutschland am bequemsten über Epic Stuff bestellen.

Disclosure: Ich bin mit Epic Stuff ein kleines bisschen im Bett, hab denen das Logo gekraxelt, ein paar MakeyMakeys verlost und geb’ denen ab und zu Tipps mit so Internetkram, weil ich die mag. Geld fliesst keins.

August 27 2013

04:06

Super Mario Parkour

Youtube Direktmario, via Thorsten

Super Mario-Parkour ist in etwa so originell wie Star Wars-Parkour (nämlich gar nicht) und ich kann allen dreien schon etwas länger nichts mehr abgewinnen (Ausnahmen bestätigen die Regel), aber zugegeben: Das hier ist schon sehr, sehr nett.

July 04 2013

08:45

➜ Todays Gamers suck at Super Mario (UPDATE: Fake.)

Nintendo-Prez Satoru Iwata hat auf der 73sten Aktionärsversammlung die Frage nach dem fallenden Schwierigkeitsgrad von Nintendo-Spielen beantwortet. Die haben Tests mit Gamern durchgeführt, in dem sie sie Super Mario zocken ließen. 90% konnten das erste Level nicht abschließen und hielten das Spiel für ein neues Hipster-Game im Retro-Pixellook: MAJORITY OF GAMERS TODAY CAN’T FINISH LEVEL 1 IN SUPER MARIO BROS. (via Beta Knowledge). Oh, the humanity! [update] Ist wohl Satire, ich hatte den Link zur offiziellen Nintendo-Seite gesehen, hatte mir das maschinenübersetzte Transkript aber nicht wirklich durchgelesen. Darin steht nichts hiervon. Meh…

✖ This Item on Nerdcore.

June 20 2013

11:46

Super Mario Level-Sculptures on Skulls

Tobias Wüstefeld hat Super Mario Level-Skulpturen auf Totenschädel modelliert. Die Teile waren Anfang Juni auf der We ❤ 8 Bit-Artshow in Wien zu sehen und werden im September in der zweiten Auflage der Ausstellung in Berlin zu sehen sein. Nice! (via Obvious Winner)

Vorher auf Nerdcore:
Streetart meets Retrogames: We ❤ 8 Bit-Artshow in Hamburg
We ❤ 8 Bit-Artshow in Wien plus Chiptunes-DJ-Mix

March 25 2013

13:53

Playing Super Marios RAM-Timeline as a Music-Instrument

Vimeo Direktbender

Großartig! Chris Novello zeichnet Images des NES-RAMs für jeden Frame aus Super Mario auf und spielt die Images wie ein Musikinstrument über einen Controller. Nennt er Super mario spacetime Organ und die Technik bezeichnet er als Code-Bending. Toll!

Mario’s universe is held in RAM, which the NES uses to draw his world for each frame of the game. By recording the entire state of the NES memory for every frame, I’m able to go back to any moment in Mario’s life. So then I use the X-axis of the Soundplane to sweep through the timeline of Mario’s universe.

Not only that, but the Soundplane is multitouch, so I use a second finger to specify start and endpoints in a playback loop. Technically, this is similar to the way samplers and granular synths work in audio.. but with the entire memory state of the NES. Conceptually, it is like Super Mario meets Groundhog Day. Mario’s universe computer/time machine gets caught in hellish loops.

Super mario spacetime Organ (via Adafruit)

March 01 2013

05:24

Super Mario Mushroom Shopdropping

Nette Aktion von Aiden Glynn (via Nerdalicious), shopgedroppte Supermario Mushrooms. Fände ich noch toller, wenn’s echte Pilze (sind keine) gewesen wären, aber man kann nicht alles haben.

Coming soon to a grocery store near you. Take one a day for maximum growth… I wish I could have seen the person who finds them.

February 10 2013

16:37

Super Mario Sex Pistols

Butcher Billy aus Brasilien hat für das dortige Nintendo World-Magazin Super Mario und die Sex Pistols gemasht: The Sid & Nancy Nintendo Lost Levels (via Neatorama). Passt!

Reposted byvideogamesgeek4lifeBadyljeyjeyjeyragis

March 03 2012

22:12

Super Mario/Portal-Mashupgame is here!

Youtube Direktmari0

Maurice Guégan und Sašo Smolej haben endlich das Mashup-Game des Jahres veröffentlicht. Mari0 ist ein Mashup aus Portal und Super Mario. Das Ding kommt für Linux, Windows und OSX, ist komplett großartig und etwas tolleres werdet Ihr im Netz für ein paar Wochen lang nicht finden. Yes, it’s such fun. Deshalb macht es mir nur wenig aus, dass ich jetzt nach Hause fahre (wo mein Netz nicht funzt), weil besser wird’s nicht und das hier kann ruhig zwei, drei, fünfzehn Tage hier stehen. Play this, it’s awesome!

A complete from scratch recreation of Super Mario Bros. with a focus on perfectly imitating the feel the 1985 classic gave us. Then give Mario a portal gun, add puzzle game mechanics from Portal and there you go. And if that wasn’t crazy enough, play 4-player coop, with everyone having their own Portal gun!

Features
Complete recreation of SMB
Elements from Portal
Portal gun that shoots portals
4-player simultaneaous coop
Level Editor that was used to create the levels in the game
33 different hats
Downloadable Mappacks
Game modifiers for extra fun

Mari0

February 22 2012

12:28

LVL Up-Lamp

Ne Lampe in Form von Super Marios LevelUp-Blocks, die man anschaltet, indem man unten draufhaut und die dann auch nen Sound von sich gibt.

This 100% custom made, touch sensitive lamp is made of laser-cut plexiglass and glows with powerful yet energy-efficient LEDs. The 6 inch cube light suspends from an integrated 11 foot power cord, making it ready to be hung from your ceiling and illuminate all of your LAN parties (Oh just admit it, we know you are having a LAN Party right now.).

To turn the lamp on and off, merely punch, er umm, we mean touch, the bottom of the cube and you’ll be rewarded with both light and the classic coin noise. Every eight times you toggle the light, you’ll get a 1-UP!

LVL Up Lamp (via Wonderland)

February 09 2012

06:15

Super Mario Crossover 2.0

Youtube Direktmario

Vor anderthalb Jahren hatte Exploding Rabbit das Flashgame Super Mario Crossover online gestellt, in dem man den Ur-Plattformer als Link oder Mega Man spielen konnte. Heute Nacht haben sie Version 2.0 veröffentlicht mit noch mehr spielbaren Charakteren und einem Theme-System, das in jedem Level die Retrogame-Plattform switcht, von Gameboy zu NES zum Beispiel. Oben der Teiler dazu.

Super Mario Bros. Crossover 2.0 is now playable. We’ve been working on this update for over a year, and there are a lot of changes. The two big things added are skinnable graphics and a new power up system. There are about 800 tracks of music in the game now. We also added Luigi and Bass as playable characters, and because of the skinning system, it seems as if there are many more characters.

Super Mario Bros. Crossover 2.0 Released

November 06 2011

20:01

Mario Portals Speedrunning

(Youtube Direktmari0, via Stab Yourself)

Gestern hat der Programmierer des Portal/Mario-Mashupgames einen Speedrun des Testlevels veröffentlicht. I. can’t. wait! Könnte eins der spaßigsten Indie-Games überhaupt werden.

July 26 2011

18:58

May 13 2011

17:57

Mario made from Math Functions

Reddit-User kaidance hat Mario mit Funktionen gebaut. Unten die verwendeten Gleichungen. Some serious Math-Skills there: Mario made from math functions.

March 23 2011

11:51

NES NES-Cartridge-Mod

Ein NES in einem NES-Cartridge. Noch dazu: Ein Supermario Coinblock-Sparschwein und sein Gegenteil: ein Real Life Supermario Coin Block, aus dem tatsächlich Münzen raushüpfen, wenn man unten draufhaut. (via Make)

February 18 2011

11:37

Real Life Super Mario Kart 2011.2


(Youtube Direktmario, via Reddit)

Nachdem Remi Galliard vor ein paar Tagen erst wieder im echten Leben Bananen durch die Gegend geschmissen hat, macht FreddieW irgendwie dasselbe, nur mit CGI.

February 12 2011

11:09

Real Life Mario Kart 2011


(Youtube Direktkart, via Laughing Squid)

Remi Gaillard hat sich zwei Jahre nach dem erstem Video wieder als Mario verkleidet, sich in einen Gokart gesetzt, heizte damit durch die Stadt und durch Einkaufszentren und schmiss mit Bananen um sich.

Vorher auf Nerdcore:
Rémi Gaillard vs Hunters
Rémi Gaillards Pizza-Prank
Remi Gaillard geht tauchen
Real Life Pacman by Remi Gaillard
Real Life Mario Kart
Urban Olympics
Urban Soccer by Remi Gaillard

December 23 2010

11:27

DIY Yoshi Mech

Von Kodykoalas Flickr-Stream: „I have finally finish my Yoshi Mech. I used a Playmobile police station thing for the back computer, and some Lego laptops for the front display and keyboards. This came out really cool, and I can’t wait to do another. I think Luigi may be next.“

Kodykoala’s Custom Yoshi Mech (via Interweb3000)

December 14 2010

08:57

8-Bit Monochromatic Glory: Super Smash Land


(Youtube Direktsmash, via Kotaku)

Super Smash Land ist eine grandiose 8-Bit-Monochrom-Interpretation von Nintendos Super Smash Bros. und zeigt wie das Spiel als Game-Boy-Version in den 1990er hätte aussehen können. Leider soll es nicht als Game-Boy-Cartridge produziert werden, sondern erscheint für den PC. Ein Vier-Spieler-Support ist in Planung mit Auftritten von Mario, Kirby, Link und Pikachu. Dan Fornace , Entwickler des Spiels, hat eine spielbare Demo für diesen Freitag bereits offiziell angekündigt. Kurzer Snip:

The Demo will feature 2 Characters and 3 Stages along with in-game options like Music, SFX, Full Screen and Controls Changing! Don’t forget the game is 4 player so that means go buy some USB controllers if you don’t have them. I include a Joy2Key already set up for you in the zip folder.

And to close, a really sweet quote by tay120n64 from Kotaku.com

“This is like a dream I had once. A dream where awesome was made more awesome the way only a Game Boy can ^-^ “

Malte, Teilzeit-Comicverkäufer und Vollzeit-Pseudointellektueller an einer deutschen Universität, vergnügt sich täglich mit populärkulturellen Krimskram in Form von sequentieller Kunst, analogen Tonträgern sowie Telespiele um sie auf Nerdcore in anderer Gestalt zu präsentieren. Malte zwitschert jetzt.

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