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February 21 2014


January 21 2014


Art hanging an Walls in Videogames

Schönes Tumblr von Jon Gourley: Video Game Art Archive. Bild oben: „Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards, Shinobi (Arcade, Armstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, NES, ZX Spectrum, Atari, PC, Sega)“. (via Gameological)

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January 14 2014


Hacking Pong into a glitched Super Mario Game

Youtube Direktmario

Speedrunner Masterjun hat über einen TAS (Tool Assisted Speedrun) ein laufendes Supermario-Game so geglitcht, dass er eigenen Code innerhalb der Game Engine laufen lassen konnte und hat so über die Controller-Anschlüsse zwei eigene Games – Pong und Snake – eingeschleust, inklusive Auswahl- und eigenem End-Screen, im Video oben ab Minute 1:40.

I manipulate where the moving objects (sprites) are located or where they despawn, then I swap the item in Yoshi’s mouth with a flying ?-block (thus the yellow glitched shell) and using a glitch (stunning) to spawn a sprite which isn’t used by SMW and since it tries to jump to the sprite routine location, it indexes everything wrong and jumps to a place I manipulated earlier with the sprites (OAM) and because of the P-Switch it jumps to controller registers and from there the arbitrary code execution is started.

Even shorter: Magic.

Hack-A-Day: Teaching Mario to Play Pong and Snake Through Innumerable Exploits
TAS-Videos: Submission #4156: Masterjun’s SNES Super Mario World “Executes Arbitrary Code” in 02:25.19

January 08 2014


Gender-Bent Ms. Male Pacman-Hack

Vimeo Direktpacman

In Anita Sarkeesians hervorragender Webserie Tropes vs Women gab es vor ein paar Wochen eine Folge über die männlichen Default-Charactere in Games: Ms. Male Pacman und ich dachte mir damals noch so: Dazu sollte jemand mal einen Mod zusammenhacken. Et voilà: Pac-Woman and Mr. Pac-Woman ROM hacks. Großartig!

In her “Ms. Male Character” video, Anita Sarkeesian examines [Default Male Character] tendency as it applies to video games. She points out that while Pac-Man is assumed to be male without any special indicia, Ms. Pac-Man is marked as female with stereotypically feminine features. This Tumblr post illustrates the point by reversing the situation, making Pac-Woman the default and giving Mr. Pac-Woman the gender-specific features.

Inspired by this, as a little project on New Year’s Day, I modified the original Pac-Man and Ms. Pac-Man arcade ROMs to create playable versions of Pac-Woman and Mr. Pac-Woman. I can’t make the full ROMs available for legal reasons, but here are patches for your own legally-obtained ROMs (patching instructions included).

Pac-Woman and Mr. Pac-Woman ROM hacks (via Adafruit)


OpenEmu: iTunes for Retrogame-Emulators

Neulich runtergeladen und für gut befunden, auch wenn das Ding bislang „nur“ 12 Systeme emuliert: OpenEmu vereint verschiedene OpenSource-Emulatoren („Cores“) in einem iTunes-ähnlichen Interface inklusive Gamepad/Joystick-Unterstützung und Game-Packaging. Ist natürlich noch stark ausbaufähig und für mich wird das erst so richtig relevant, wenn da C64, Amiga und Atari2600-Emus eingebaut sind, aber für den Anfang ist das wirklich gut und NES und SNES reicht ja auch für ‘ne Weile.

One of the standout features of OpenEmu is how it organizes all your games into one unique, unified games library. Watch as backups of the games (ROMs) you already own are gracefully added to their appropriate library and box art is magically added. You can even create your own ‘collections’ mix and matched from different consoles.

OpenEmu (via Waxy)

December 29 2013


NES-Emulator in a Voxel-Engine

Youtube Direktvoxel, via Prosthetic Knowledge

Da hat jemand eine Voxel-Engine (Voxel: Volume Element, 3D-Pixel, siehe Minecraft) für den NES-Emulator FCEUX. Das Teil ist noch nicht fertig und läuft bislang nur unter Linux, aber das sieht jetzt schon großartig aus und ich will unbedingt jetzt sofort R-Type in 3D-Pixeln spielen.

I’ve added a voxel engine to the source code for the NES emulator FCEUX, allowing players to play their favorite classic NES games in 3-D! It doesn’t work well for every game, but for the right games, it looks great.

Please note that any stuttering in the video is a result of the video capturing software, and not the emulator itself. The more action that took place on the screen, the harder it was for the software to capture it. With a good graphics card, you should have no problem getting 60 FPS with this effect turned on.


December 10 2013


Doom for Sysadmins

Vor vierzehn Jahren entwickelte Dennis Chao einen Doom-Remix für Sysadmins, in dem Monster Systemprozesse visualisieren und die man so im Ego-Shooter abschießen kann. Awesome!

I am proposing a new mapping for managing system loads. As mentioned above, people frequently talk about “blowing processes away”, and the Unix command to destroy a process is “kill”. This suggests a metaphor for process management. Each process can be a monster, and the machines can be represented by a series of rooms.

Id Software has generously released the source for Doom, which has been ported to Linux. I downloaded one of the many versions and added a few lines of code that would spawn a new soldier for each process, renice the process when it is wounded, and kill the process when it dies.

Doom as a tool for system administration (via Hacker News)

Reposted bypunisher punisher

December 09 2013


Happy 20th, Doom!

Youtube Direktgates

Heute vor 20 Jahren lud id Software ein Game namens Doom auf einen Server hoch. Ego-Shooter waren da zwar schon bekannt (Castle Wolfenstein), aber Doom wurde dermaßen erfolgreich, dass es das Genre innerhalb kürzester Zeit zum Actionspiel-Standard machte und veränderte damit die Gaming-Welt bis heute. Ich habe Doom gezockt, als es rauskam. Da hatte ich zwar keinen eigenen Rechner, hatte den Programmier- und Pixelkram mit dem C64 Ende der 80er in den Keller gestellt und war generell eher anders unterwegs (Feiern, Techno, Mucke etc.), aber ein Kumpel hatte sich das Ding gezogen und kam irgendwann mal verschwörerisch zu mir: „Ey, kennste Doom? Guck mal.“ Ich war dann für circa 4 Stunden nicht mehr vom Rechner wegzubewegen.

Oben das Windows-Doom-Commercial mit Bill Gates, Metafilter hat ein superlanges Posting mit drölftausend Links zum Geburtstag.

Doom was not the first game to use a first person perspective, nor the first first-person shooter, but it popularized the genre almost overnight, setting the standard so profoundly that for years first-person shooters were routinely referred to as “Doom clones”. Contemporary reviewers raved about it, gaming media lavished coverage on it, gamers played it obsessively, it sold millions of copies, and it’s left a long legacy to explore, including a notoriously hilarious comic book (RIP AND TEAR!) and equally notoriously awful movie and series of licensed novels. It inspired many notable comments and pushed forward the focus on gaming graphics, as seen in this video promoting Windows 95 as a gaming platform (starring Bill Gates!).

Twenty Years of Ultra-Violence

Vorher auf Nerdcore:
Gaming Archeology: Has anyone tried playing Doom yet? (1993)
Doom in Half Life 2 and vice versa
Photoshopping the Original Doom into High Res
Doom 3 doing Gangnam-Style in WebGL
Dooms Gamedesign Revisited
8-Bit Megaman Doom-Mod
Doom-Adbusting: Tribute to ID Software
Doom Rickroller
Doom – The Comic
Super Mario Doom

November 04 2013


Doom Plushies

Cacodemon und Pain Elemental aus Doom zum Kuscheln von ThinkGeek. Nice!

November 02 2013


Twin Peaks’ Black Lodge for the Atari 2600

Ein surreales Twin Peaks-Game betitelt nach der Black Lodge in Atari 2600-Optik inklusive Anleitung und Kram. Müsste jetzt nur noch als echtes Cartridge kommen, so wie Halo 2600 damals.

A day in the FBI was never like this before! You are Special Agent Dale Cooper and you’ve found yourself trapped inside of the Black Lodge, a surreal and dangerous place between worlds. Try as you might, you can’t seem to find anything but the same room and hallway no matter wich way you turn. Worse yet, your doppelganger is in hot pursuit!

You have no choice but to keep running through the room and hallway (or is it more than one?) and above else, don’t let your doppelganger touch you! Your extensive physical training in the FBI will provide you a seemingly limitless supply of energy to run as long as necessary, but running out of breath is the least of your worries!

You’ll find quickly that you’re not alone in the Black Lodge, though your friends are few and far between. Not only that, the Lodge itself seems to be actively trying to trip you up at all times! You’ll be dodging chairs and crazed Lodge residents all while trying to keep your own sanity. How long can this go on?

Black Lodge 2600 (via Free Indie Games)

Reposted bywhereistheguru whereistheguru

October 26 2013

12:11 goes Classic Software Emulation hat sich SJMess angeschafft, ein Emulator, der hunderte klassischer Systeme im Browser auf JavaScript-Basis laufen lässt. In ihrer Historical Software Collection kann man jetzt Klassiker wie Pitfall, Elite, Pacman oder E.T. (haha!) spielen oder sich das olle 1980er Atari-Dealer-Demo anschauen.

Today, the Internet Archive announces the Historical Software Archive, a collection of prominent and historically notable pieces of software, able to be run immediately in your browser. They range from pioneering applications to obscure forgotten utilities, and from peak-of-perfection designs to industry-crashing classics.

Turning computer history into a one-click experience bridges the gap between understanding these older programs and making them available in a universal fashion. Acquisition, for a library, is not enough – accessibility is where knowledge and lives change for the better. The JSMESS interface lets users get to the software in the quickest way possible.

Microcomputer Software Lives Again, This Time in Your Browser

September 18 2013


Roboband plays NES-Gameplay-Audio in Realtime

Youtube Direktaudio, via Interweb3000

Nice: Die automatischen Instrumente von Youtuber Roboband spielen das Audiosignal eines NES live in Echtzeit zum Gameplay.

This system allows for Nintendo gameplay audio to be played through an acoustic player piano and robotically controlled percussive instruments. The piano and percussion play live during actual gameplay, mirroring the sounds that would normally be created electronically. All audio, including music and sound effects, is translated in realtime so that it is produced by the instrument most closely resembling the characteristics of the original electronic sound.

August 19 2013


Mega Mett

Mega Mett aus dem Uwajimaya Asiamarkt in Seattle. MEGAMETT! (via Obvious Winner)

August 16 2013


Freddy Kruger/Jason Vorhees-Actionfigures based on their NES-Games

Großartige Toys von NECA: Actionfiguren von Jason und Freddy, die farblich auf ihren Nintendo-Versionen der 1989er Games basieren, hier zum Vergleich ein Screenshot des Nightmare-Games, hier einer des Friday 13th-Games. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die lieber in Voxel/Pixel-Optik gehabt hätte, mir gefällt die Mischung aus normaler Figur und den NES-Farben eigentlich ziemlich gut. Die Jason-Figur gab’s exklusiv auf der ComicCon, man kriegt sie aber noch auf Ebay für rund 100 Euro.

A cult classic if there ever was one, NECA’s Freddy Krueger (1989 Video Game Appearance) will be a fully articulated 7-inch figure done up in that truly horrifying video game deco. This figure comes in a special window box packaging with opening flap to re-create the look and feel of the classic 1989 video game packaging.

Nightmare on Elm St – 7″ Classic Video Game Appearance Freddy Krueger

July 04 2013


➜ Todays Gamers suck at Super Mario (UPDATE: Fake.)

Nintendo-Prez Satoru Iwata hat auf der 73sten Aktionärsversammlung die Frage nach dem fallenden Schwierigkeitsgrad von Nintendo-Spielen beantwortet. Die haben Tests mit Gamern durchgeführt, in dem sie sie Super Mario zocken ließen. 90% konnten das erste Level nicht abschließen und hielten das Spiel für ein neues Hipster-Game im Retro-Pixellook: MAJORITY OF GAMERS TODAY CAN’T FINISH LEVEL 1 IN SUPER MARIO BROS. (via Beta Knowledge). Oh, the humanity! [update] Ist wohl Satire, ich hatte den Link zur offiziellen Nintendo-Seite gesehen, hatte mir das maschinenübersetzte Transkript aber nicht wirklich durchgelesen. Darin steht nichts hiervon. Meh…

✖ This Item on Nerdcore.

June 21 2013


8-Bit Damsels in Distress Sexworker-Ads


buffum-escort-samus buffum-escort-zelda buffum-escort-peach

Jude Buffum hat für die kommende I am 8 Bit-Ausstellung Sexworker-Anzeigen für Princess Peaches, Zelda und Samus Aran gepixelt. Die klassischen Damsels in Distress – wobei Samus aus Metroid da eher nicht dazu passt – als Huren und das als Metapher auf die Ausbeutung sexistischer Motive durch die Spielindustrie… klappt eher so mittel. Hätte er einfach etwas von 8Bit-Pinups mit einem Hauch Kritik geschrieben, dann hätte ich’s Jude Buffum abgekauft. (via Superlevel)

June 20 2013


Super Mario Level-Sculptures on Skulls

Tobias Wüstefeld hat Super Mario Level-Skulpturen auf Totenschädel modelliert. Die Teile waren Anfang Juni auf der We ❤ 8 Bit-Artshow in Wien zu sehen und werden im September in der zweiten Auflage der Ausstellung in Berlin zu sehen sein. Nice! (via Obvious Winner)

Vorher auf Nerdcore:
Streetart meets Retrogames: We ❤ 8 Bit-Artshow in Hamburg
We ❤ 8 Bit-Artshow in Wien plus Chiptunes-DJ-Mix

June 17 2013


May 09 2013


Pong in CSS

Alex Walker hat Pong in purem CSS ohne JavaScript hingekriegt. Funktioniert eher so halb, ist aber auch nur „An exercise in the futile but fun“.

This is a playable version of Pong complete with working scoring system — built entirely with CSS. Not a line a Javascript to be seen.

All game logic is built using hover state and sibling selectors.

CSS3 Pong – with scoring

March 26 2013


NES Cartridge Pillows

Think Geek verkauft NES Cartridge-Kissen, „leider“ nur mit Fake-Games – wobei sich Unicorn Revenge und Lava Jump durchaus nach Games anhören, die ich gerne mal gezockt hätte. Aber die kann man bestimmt auch ziemlich leicht selber machen und dann mit Super Mario oder noch besser: die Atari Cartridges zu Yars Revenge und Space Invaders. (via Technabob)

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