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February 26 2014


February 25 2014

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Reposted bynesraitMrCoffetimmoemrocznakatiabananananabananananabanananana

February 24 2014


February 22 2014


February 21 2014


February 19 2014


February 18 2014


February 15 2014


February 10 2014


Sea Orbiter: Super-Ocean-Explorer

Architekt Jacques Rougerie hat die Finanzierung seines Sea Orbiters gesichert, eine schwimmende/tauchende Science-Plattform, die die Meere erkundet. Das Teil ist seit 30 Jahren in Arbeit, mit dem Bau des 60 Meter-Designer-U-Boots soll nun im Frühjahr begonnen werden. Ich bin gespannt, wie sie mit den Riesenkraken, Haien und Meer-Monstern umgehen, die in jedem der Tiefsee-Alien-Ripoffs von Leviathan über Jaws 3 bis Deep Star Six solche Dinger angreifen.

Slightly over half of the structure will be submerged, and as you can see the core of the design is a sort of eight-story building housing a variety of labs and living quarters for the crew. The underside of the structure houses dive pits, special pressurized living quarters and “underwater garages.” Human divers living at atmospheric pressure can get down to 50 meters below the surface, while “saturation divers” living in the pressureized chambers can get down to 100 meters; beyond that, the SeaOrbiter will deploy exploration vehicles that can travel down to 1,000 meters, and will also deploy a bad-ass diving drone that can descend to 6,000 meters.

Rougerie was able to secure some 70% of the €35 million required for construction, then turned to a Kickstarter-lookalike crowdfunding site called KissKissBankBank for the remaining 30%. The target was finally reached just last week, and construction is scheduled to begin shortly.

Crowdfunding Pushes Sea Architect’s Exploration Platform Over the Top, So It Can Get to the Bottom

February 06 2014


Reggie Watts is a Science Teacher

Youtube Direktreggie

Toller Sketch von Reggie Watts: „Protons are for Tons. There are Contons. Contons are not for Tons. […] You’re familiar with Tauntauns. There’s also Decepticons. So, let’s talk about the 4th Dimension.“

January 22 2014


Water found in Stardust

Wissenschaftler diskutieren schon lange, ob Solarwinde, die Wasserstoff-Ionen ins Weltall pupsen, in Verbindung mit Staubteilchen im All, die Sauerstoff enthalten, Wasser erzeugen könnten. Jetzt hat man genau dieses Sonnenpups-Wasser in Sternenstaub gefunden und das erklärt nicht nur, warum man auf der Oberfläche des Mondes H2O findet, sondern legt auch nahe, dass Wasser und damit das zentrale Element zum Ursprung des Lebens im ganzen Universum zu finden ist. Die Wahrscheinlichkeit auf Leben da draußen hat sich grade von echtsuperultrawahrscheinlich auf echtsuperduperultragigawahrscheinlichdochjawirklich erhöht.

The dust grains that float through our solar system contain tiny pockets of water, which form when they are zapped by a blast of charged wind from the sun. The chemical reaction causing this to happen had previously been mimicked in laboratories, but this is the first time water has been found trapped inside real stardust.

Combined with previous findings of organic compounds in interplanetary dust, the results suggest that these grains contain the basic ingredients needed for life. As similar dust grains are thought to be found in solar systems all over the universe, this bodes well for the existence of life across the cosmos.

Water found in stardust suggests life is universal

January 21 2014


Anatomy Models from the Wellcome Library

Die Wellcome Library hat über 100.000 Bilder aus ihrer Sammlung medizinischer Fotos und Scans unter Creative Commons online gestellt. Leider ist die Website selbst arschlangsam und nahezu unbrauchbar, ich hab’ mich aber trotzdem durch die Anatomie-Modelle dort durchgeklickt und meine Favorites runtergeladen, hier das Set auf Flickr. Von Creative Review:

The Wellcome Library, one of the world’s leading collections of medical history, has announced that over 100,000 pictures from its archives are now freely available from its Images pages online.

In a move similar to the British Library’s recent announcement that it had uploaded over a million images to Flickr, the Wellcome Library has now also decided that a large selection of its images – dedicated to the history of health and medicine – should be made free for use under the Creative Commons Attribution licence.

Reposted by02mydafsoup-01 02mydafsoup-01

January 20 2014


Bipolar/Schizophrenic Dream Graphs

Wissenschaftler haben die Sprache und den Inhalt der Traum-Berichte von Schizophrenen und Menschen mit bipolarer Störung „kartographiert“. Fascinating Stuff und der letzte Satz ist Gold: „The Freudian notion that ‘dreams are the royal road to the unconscious’ is clinically useful, after all.“

In search of quantitative insight into the structure of psychotic speech, we investigated speech graph attributes (SGA) in patients with schizophrenia, bipolar disorder type I, and non-psychotic controls as they reported waking and dream contents.

Schizophrenic subjects spoke with reduced connectivity, in tight correlation with negative and cognitive symptoms measured by standard psychometric scales. Bipolar and control subjects were undistinguishable by waking reports, but in dream reports bipolar subjects showed significantly less connectivity.

Graph analysis of dream reports is especially informative about psychosis (via MeFi)

January 18 2014


Mathematical Clickbait: 1+2+3+4+… ≠ -1/12

Youtube Direktbullshit

Wenn ihr euch ein bisschen für Mathematik interessiert, habt ihr in den letzten Tagen wahrscheinlich das erstaunliche Video von Numberphile gesehen, in dem sie einen Beweis vorführen für die Behauptung, die Summe aller Natürlichen (positiven, ganzen) Zahlen wäre angeblich -1/12. Das klingt freilich ziemlich unlogisch, der angebliche Beweis im Video ist allerdings einleuchtend. Allein: Er ist Bullshit. Das ganze ist natürlich ein mathematischer Taschenspielertrick, in dem Regeln und Definitionen durcheinander geworfen werden und daher sollte man den Kram nicht wirklich ernst nehmen. Aber, und das finde ich tatsächlich interessant hierbei: Ich glaube, es handelt sich hier um den ersten Mathe-Clickbait der Welt. So gesehen: Well played!

Sie haben dann noch ein weiteres Video hinterhergeschoben mit weiteren Beweisen und noch mehr Mathe-Tricks, hier das Blogposting dazu:

Youtube DirektSum(Nat)

Bei den Debunks der Story bin ich mit meinen Mathe-Restkenntnissen raus, hier trotzdem ein paar davon:

Collin Grove: “AMAZING” EQUALITY DEBUNKED: „In essence, he changes the definition of equality. To convince you that the sum in question is NOT, in fact, equal to -1/12, I’m going to talk about a different type of equality that mathematicians and physicists often use.“

Good Math, Bad Math: Bad Math from the Bad Astronomer: „Inconsistency is death in mathematics: any time you allow inconsistencies in a mathematical system, you get garbage: any statement becomes mathematically provable.“

Quora: Theoretically speaking how can the sum of all positive integers be -1/12?: „consider other notions of ‘summation’, including ones designed precisely so that arguments like the one we made at the beginning (which are very natural arguments to make!) counted as legitimate ways to reason about such “summation”. And then, by definition, we will have that 1 + 2 + 3 + 4 + … = -1/12, on such accounts of ‘summation’.“

January 17 2014


Longest Echo ever created

Wissenschaftler haben in einem unterirdischen Benzinlager das längste Echo der Welt erzeugt, zwei Minuten lang haben die Wände da unten einen Pistolenschuß hin und her reflektiert:

Salford University acoustic engineer Prof Trevor Cox recorded a shot fired from a pistol loaded with blanks inside Inchindown tunnels near Invergordon. The time for the reverberation to end was 112 seconds. That beat the 1970 Guinness World Records time of 15 seconds set in Hamilton Mausoleum in Lanarkshire.

New world record for longest echo set near Invergordon

January 16 2014


Comedians are schizo

Untersuchungen über Korrelationen zwischen Kreativität und Wahnsinn gab es in den letzten Jahren einige, die hat man jetzt spezifiziert und auch für Comedians gilt, dass sie überdurchschnittlich oft Symptome von Schizophrenie und einer Bipolaren Störung zeigen. Was nicht wirklich verwunderlich ist: Gute Comedy entspringt meist einer persönlichen Darkness (uhh, dark!), siehe Roger Chapman, George Carlin, Louis CK oder Lenny Bruce (Bild rechts), letzterer gilt als Erfinder moderner Standup Comedy.

“The creative elements needed to produce humour are strikingly similar to those characterising the cognitive style of people with psychosis – both schizophrenia and bipolar disorder,” said Professor Gordon Claridge from Oxford University’s department of experimental psychology. He is also one of the three co-authors of the findings, which are published in the British Journal of Psychiatry.

“Although schizophrenic psychosis itself can be detrimental to humour, in its lesser form it can increase people’s ability to associate odd or unusual things or to think ‘outside the box’. Equally, ‘manic thinking’, which is common in people with bipolar disorder, may help people combine ideas to form new, original and humorous connections,” Claridge added.

Successful comedians display symptoms of psychosis, study says

Related: Genau zu diesem Thema ist gleichzeitig ein so mittelokay gezeichnetes Webcomic durch den Feedreader gerutscht: THE FART PARTY’S OVER: „Her success as a professional funny person grew hand-in-hand with depression and alcoholism, until she found herself lying in a rehab clinic, drawing fart jokes, and wondering if this was really the life she’d always wanted.“

Vorher auf Nerdcore:
Schizophrenie und Kreativität are one
Das kreative Schizo-Gen
Artikel über Kreativität und Wahnsinn

January 13 2014


Hallucinated Music recorded

Faszinierende Story im New Scientist über eine Dame, die nach einem Gehörverlust anfingt, Musik zu halluzinieren und die dank ihrer Ausbildung als Musikerin die „Songs“ notieren und aufnehmen konnte.

Eleven years ago, Sylvia experienced sudden, acute hearing loss. About a year later, she began to hear the constant repetition of two notes. Gradually these built into musical phrases and, over time, into full melodies. “They sound like a cross between a wind instrument and a bell,” she says.

Sylvia is a musician with perfect pitch so she was able to write down these tunes and record their development. Sometimes they sound like familiar songs. Others resemble passages from classical tunes and some are novel, short melodies.

Mindscapes: The first recording of hallucinated music

January 07 2014


The Sound of Earth

Vimeo Direktearth, via Discover Mag

Lotte Geeven ist zum 9101 Meter tiefen Bohrloch des Kontinentalen Tiefbohrprogramm in Erbendorf-Vohenstrauß gefahren und hat da aufgenommen, wie sich die Erde in neun Kilometern Tiefe anhört.

Das Loch ist das tiefste Loch der Welt und liegt genau an der Stelle, wo vor drölftausendmillionen Jahren zwei Kontinente zusammenknallten und den Superkontinent Pangea bildeten. Der Sound da unten hört sich ansonsten genau so an, wie man sich das vorstellt. Falls wer den Film Erdbeben kennt: Yep. Genau so.

January 04 2014


AI Angelina still makes Videogames

Youtube Direktangie, via Animal NY

Über Michael Cooks Künstliche Intelligenz namens Angelina hatte ich schonmal vor zwei Jahren gebloggt, die Dame programmiert hauptberuflich Games und ist seit den pixeligen Minigames von damals offensichtlich ein ganzes Stück weitergekommen, wobei ich sehr stark annehme, dass Dinge wie die 3D-Engine nicht von der AI implementiert werden und es hier rein um Spielmechanik und Leveldesign geht.

AI Angelina hat nun zum ersten mal am Game Jam Ludum Dare teilgenommen und ein Spiel aus einem vorgegebenen Thema generiert. Das Ergebnis To That Sect (Video oben) ist okayish für eine AI, insgesamt aber (bis auf den Produktionshintergrund natürlich) ziemlich uninteressant, noch ist der Job als Game Developer und -Designer also halbwegs sicher. Noch.

Cook is developing Angelina as part of his work on computational creativity – looking at whether software can be made to do things that would be considered creative if done by a human. Games are the perfect medium for this work, he says, because they draw on multiple aspects of creativity at once, from sound and visual design to picking rules that lead to an engaging experience for the player. […]

In Angelina’s game, To That Sect, the player must collect one type of object and avoid another. The rules are a variation of a pre-coded template, but the rest, including the aesthetic choices, is the work of the AI. The game is set in a place with blood-red walls and unsettling music, and the atmosphere this creates is striking. Voters have described the result as “creepy” and having “a weird little unsettling vibe” – positives from the point of view of creating an engaging experience.

ButtonMasher: AI takes on humans to create video game

Vorher auf Nerdcore:
AI-created Videogames

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